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Amigo Geo Flag

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Wer kennt die verschiedenen Flaggen am besten? In diesem Spiel versuchen alle Spieler gleichzeitig und ganz schnell ihre Flaggen auf der Hand mit denen in der Tischmitte zu vergleichen. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung. Wer diese als Erster findet und richtig benennt, darf seine Karte in der Tischmitte ablegen. In diesem schnellen und zugleich lehrreichen Spiel lernen nicht nur die Kinder, sondern auch die Eltern mit jeder Partie noch ein bisschen was dazu aus der bunten Welt der Flaggen. Verschiedene Spielvarianten bieten zudem Abwechslungsvielfalt und Spielvergnügen. So spielt man GeoFlag: * Alle Karten werden gemischt, zwei davon offen in die Tischmitte gelegt und der Rest zwischen den Spielern verteilt. * Jeder Spieler hat von seinem eigenen Nachziehstapel immer zwei Karten auf der Hand. * Alle Spieler spielen gleichzeitig. * Findet ein Spieler eine Übereinstimmung einer Flagge auf seiner Hand mit einer Flagge auf einer Karte in der Tischmitte, ruft er schnell den Namen des Landes und legt seine Karte auf die Karte in der Tischmitte. * Der Spieler, der als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt. Inhalt: 49 Flaggenkarten 8 Kontinentkarten 1 Spielanleitung 1 Weltkarte Maße: 17 x 12,8 x 4 cm Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafik: Jodi Baltus      

Amigo Plumpsack geht um

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Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr! So spielt man Der Plumpsack geht um MBE3: * Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt. * Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt. * Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er immer noch dran und der Plumpsack wandert weiter. * Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt. * Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet. * Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 10 x 2,5 cm Autor: Reinhard Staupe Grafik: Oliver Freudenreich    

Amigo Plumpsack geht um

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Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr! So spielt man Der Plumpsack geht um MBE3: * Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt. * Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt. * Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er immer noch dran und der Plumpsack wandert weiter. * Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt. * Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet. * Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 10 x 2,5 cm Autor: Reinhard Staupe Grafik: Oliver Freudenreich    

DJECO: Memo Bunte Tiere

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Lernspiele, Memory 32 Teile / 7,8 x 7,8 cm 3 + Jahre  

Goki Memospiel Baustelle

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Memospiel aus Holz Thema Baustelle Wer findet die meisten Pärchen? Hier ist das Erinnerungsvermögen gefragt. Artikelmaß: 5 x 5 cm Verpackungsart: Stülpdeckelschachtel, geklebt Gewicht (per Stück): 0,28 kg Anzahl der Teile: 32 Altersempfehlung: 3+ Material: Holz

Goki: Karemo- und Memospiel Tiere

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Tierischer Puzzlespaß mit einer Kombination aus Memo und Puzzle! Finde 4 Teile die zusammengehören, um eines der 6 Tiere zusammenzulegen. Wer am Ende die meisten Tiere gepuzzelt hat, gewinnt. Artikelmaß: 8 x 8 cm Gewicht (per Stück): 0,16 kg Anzahl-Teile: 24 Anzahl-Motive: 6 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz  

Goki:Memospiel Mutter und Kind

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So schön kann ein Memo-Spiel sein. Mit den liebevollen, aufwendigen Mutter-Kind-Illustrationen im aktuellen goki-Design erzielt dieses Memo einen außergewöhnlichen Spielanreiz. Artikelnummer: 56819 Artikelmaß: 8,5 x 7 cm Anzahl der Teile: 16 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz EAN: 4013594568197

Goki:Memospiel Wald, goki nature

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Das 16-teilige Memospiel aus Massivholz mit Lasergravuren kommt ganz ohne Farbe aus und bietet doch kompromislose 100% Spielwert. Spielanfänger lieben die eindeutigen Konturen der Motive, die ein Wiedererkennen vereinfachen. Durch die runde Form der Memoplättchen wird die Anforderung an die Merkfähigkeit der Spieler bewusst ein wenig erhöht. 100% goki nature - 100% Qualität made in Europe. Artikelnummer: 56770 ∅: 4,5 cm Anzahl der Teile: 16 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz EAN: 4013594567701

haba Spiel Polly Pudel

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Welcher Po ist wo? Weiß, braun, semmelfarben, Pudel oder Mischling? Welcher Popo gehört zu welchem Hund? Auf der Hundewiese suchen die Besitzer verzweifelt nach ihren Lieblingen und brauchen dafür dringend die Hilfe der Spieler. Bei dem lustigen Reaktionsspiel Polly Pudel von HABA ist schnelles Schauen, Kombinieren und Reagieren gefragt. Die Spieler müssen so rasch wie möglich herausfinden, welche Hunde-Popos zu welchen Hunde-Fotos passen, und dann versuchen, vor allen anderen zuzuschnappen. Wer die meisten Hunde gefunden hat, gewinnt, Aber aufgepasst! Manche Hunde sehen sich wirklich zum Verwechseln ähnlich … Inhalt: 25 Hundefoto-Karten, 25 Hundepopo-Karten, 4 Holzknochen, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Karten mit Hundepfote auf der Rückseite als verdeckten Stapel bereitlegen. Restliche Karten mit den Hunde-Popos nach oben als 5x5-Raster auslegen. Jeder Spieler erhält einen Knochen. • Oberste Karte vom Stapel aufdecken. Alle suchen gleichzeitig nach dem passenden Hunde-Popo. • Der erste Spieler, der den Knochen auf der richtigen Karte im Raster platziert hat, bekommt die Karte vom Stapel. Ergebnis überprüfen: Liegt keiner richtig, wird die Karte mit dem gesuchten Hund verdeckt zurück unter den Stapel gelegt. • Knochen zu sich nehmen und alle Rasterkarten wieder umdrehen, sodass nur Hunde-Popos zu sehen sind. • Gespielt wird, bis der Kartenstapel aufgebraucht ist. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Karten sammeln konnte. Autoren: Jean-Franҫois Rochas Illustratoren: Oliver Freudenreich Spielart: Reaktionsspiel Sprache der Spielanleitung: Spanisch Italienisch Deutsch Englisch Französisch Niederländisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 10 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 15 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 5 Jahre Material: Buche, Pappe

HABA-Lieblingsspiele – Memo Bauernhof

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Das Lieblingsspiele-Memo Bauernhof von HABA ist ideal, um das Gedächtnis zu trainieren. Die 16 Memokarten sind extragroß und daher gut von Kinderhänden zu greifen. Auf den Karten sind beliebte Bauernhofmotive wie Schweine, Hühner, Traktor und viele mehr abgebildet. Das Entdecken und Benennen der bunten Abbildungen schult ganz nebenbei Sprache sowie Feinmotorik. Wer genau hinschaut und ein gutes Gedächtnis hat, findet schnell die zueinander passenden Paare. Das Lieblingsspiele-Memo Bauernhof von HABA fasziniert Kinder ab 2 Jahren. Das Legespiel eignet sich perfekt, um Konzentration sowie erstes Regelverständnis zu trainieren. Da die Memokarten aus stabiler Pappe verarbeitet sind, ist für lange Spielfreude gesorgt. Inhalt: 16 extragroße Bauernhof-Karten (8 Paare), 1 Spielanleitung. Spielart: Memospiel Sprache der Spielanleitung: Französisch Italienisch Englisch Deutsch Niederländisch Spanisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Alter von: 2 Jahre Material: Pappe

Kosmos Spinnengift und Krötenschleim

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In der Hexenküche hat der Kobold alles auf den Kopf gestellt! Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und wo steckt die Würgewurzel? Das ist doch zum Hexenhaare raufen! Wer die richtigen Zutaten findet, darf die Hexe in der Hexenküche voranziehen und sammelt Hexenpunkte. Wer den Kessel zum Überlaufen bringt, erschafft sogar ein kleines Ungeheuer! Wer gewinnt dieses verhexte Memo-Spiel? Inhalt: 1 Spielplan ''Hexenküche'', 1 Hexe mit Standfuß, 1 Zutaten-Würfel, 5 Ungeheuer, 16 Zutaten-Kärtchen, 18 Zaubertrank-Plättchen, 16 Hexenorden, 1 Spielanleitung EAN 4002051711160 Herstellernummer 71116 Marke KOSMOS Altersfreigabe 5 Jahre Empfohlenes Mindestalter 5 Jahre Empfohlenes Höchstalter 8 Jahre Mindestspieleranzahl 2 Spieler Höchstspieleranzahl 4 Spieler Spieldauer 15 Minuten

moses Krabbelkäfer Memo

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Von den lustigen Krabbelkäfern gibt es jetzt auch den Klassiker unter den Gedächtnisspielen mit liebevoll gestalteten Bildpaaren. Wo lag noch der lustige Frosch und wo waren die verfressenen Schnecken? Wer schafft es, die meisten Bildpaare zu finden? Das Memospiel ist eine einfache und spielerische Art, Konzentration, Aufmerksamkeit und Merkfähigkeit von Kindern zu trainieren. Das Gedächtnis lässt sich durch regelmäßiges Spielen deutlich verbessern, da sich das Kind über einen längeren Zeitraum die Lage der verschiedenen Bilder merken muss. Das Spielprinzip ist einfach: - Jedes Motiv der kleinen Krabbelkäfer und ihrer Freunde gibt es zweimal. - Die Karten werden umgedreht und durchgemischt auf dem Tisch ausgelegt. - Jeder deckt nacheinander jeweils zwei Karten auf. - Wer ein Pärchen aufdeckt, darf die Karten behalten und ist noch einmal am Zug. - Sind es unterschiedliche Motive, werden die Karten wieder umgedreht und der nächste Spieler ist am Zug. - Wer die meisten Pärchen findet, gewinnt das Spiel. + Spieleklassiker mit 24 lustigen Motiven + enthält 48 Karten aus Pappe Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! 2-4 Spieler Altersempfehlung ab 3 Jahren Maße ca. 5,6 cm x 0,35 cm x 5,6 cm (B x H x T)