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“Logo-Fix” von Ravensburger – das Logikspiel für Kinder von 6 bis 10 Jahren

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Clever gefragt und schlau kombiniert! Weitere Produktinformationen Wer findet den versteckten Chip unter den Spielsteinen? Wer clever fragt, kommt der Lösung immer näher. Liegt der Chip vielleicht unter einem Tier? Oder unter einem Gegenstand aus Holz? Oder ist es womöglich doch ein Kleidungsstück? Die Spieler stellen Fragen, um Hinweise darauf zu bekommen, unter welchem der Spielsteine der Chip versteckt sein könnte. Die Fragen werden mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet. Nur wer clever fragt, Gemeinsamkeiten entdeckt und geschickt kombiniert, behält den Durchblick und gewinnt das Spiel. Mit insgesamt 40 Spielsteinen und 8 Chips ist jede Spielrunde anders und der Spielspaß bleibt lange erhalten. So werden nicht nur logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit trainiert, auch Wortschatz und sprachliche Ausdrucksfähigkeit werden spielerisch gefördert. Produktinformationen: - Für 2 bis 4 Spieler im Alter von 6 bis 10 Jahren - Spielzeit: etwa 20 Minuten - Inhalt: 40 Spielsteine, 8 Chips Inhalt/Ausstattung 40 Spielsteine, 8 Chips EAN: 4005556249312 Spielartbezeichnung: Logikspiel Autor: Haim Shafir Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

1-2-3 Minutengeschichten zur Winterszeit

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1-2-3 Minutengeschichten zur Winterszeit Manfred Mai hat lustige und spannende Geschichten zur Winterszeit geschrieben, zum Vorlesen und Selberlesen. Sie sind 1, 2 oder 3 Minuten lang und erzahlen vom ersten Schnee und vom Schlittenfahren, vom Adventskranz und vom Nikolaus, vom kleinen Eisbaren Bilbo und von einem waschechten Weihnachtshund, von grossen Wunschen und kleinen Uberraschungen, von Eltern und Kindern und ihren Freunden. Frohliche, winterhelle Geschichten zum Nachdenken, Staunen und Lachen.

Affenbande von Ravensburger

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Alle Gelben zu mir! Affenbande Wer hat als Erster seine farbige Affenbande zusammen?Alle Äffchen purzeln wild durcheinander.Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel Inhalt/Ausstattung 24 Äffchen, 4 Spieltafeln, 1 Beutel EAN: 4005556231140 Autor: Reiner Knizia Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Big Money™

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Lass die Würfel fliegen und schnapp dir den Zaster Weitere Produktinformationen Scheffelt die fette Kohle und seid am Ende der reichste Spieler! Würfelt bis zu dreimal und holt euch so viel Schotter wie möglich. Schafft ihr ein Full House, sackt ihr 15 Zillionen ein. Habt ihr eine große Straße, winken euch sogar 25 Zillionen! Tätigt gewinnbringende Investments und baut damit euer Finanzimperium immer weiter aus! Soll's eher die abgedrehte Achterbahn oder die erfolgreiche Fußballmannschaft sein? Eure Entscheidung – euer Risiko! Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 1 Würfelbecher, 6 Würfel, 47 Spielkarten, 120 Spielgeldscheine EAN: 4005556260577 Spielartbezeichnung: Würfelspiel

Buch Ravensburger Am Abend, wenn es dunkel wird

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Sprache: : Deutsch ISBN-10 : 3473433314 ISBN-13 : 978-3473433315 Artikelgewicht : 240 g Abmessungen : 19 x 1 x 19 cm     Nicht geeignet für Kinder unter 24 Monaten!

Buch Ravensburger Animal Heroes, Band 1: Falkenflügel

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Pepe kann fliegen, wenn er mit seinem Falken Horus zusammen ist. Aber wird es ihm gelingen, Mojo und seinen Geparden Dante aus der Gewalt der fiesen Beast Boys zu befreien? Hoch in den Anden kommt es zu einem gefährlichen Showdown … Fliegen wie ein Falke, schwimmen wie ein Rochen, rennen wie ein Gepard, klettern wie ein Gecko – die Animal Heroes sind Superhelden mit magischen Tieren. Pepe kann fliegen, wenn er mit seinem Falken Horus zusammen ist. Aber wird es ihm gelingen, Mojo und seinen Geparden Dante aus der Gewalt der fiesen Beast Boys zu befreien? Hoch in den Anden kommt es zu einem gefährlichen Showdown … Fliegen wie ein Falke, schwimmen wie ein Rochen, rennen wie ein Gepard, klettern wie ein Gecko – die Animal Heroes sind Superhelden mit magischen Tieren. ab 8 Jahren 192 Seiten ISBN: 978-3-473-54470-7 EAN: 9783473544707 Reihe: Animal Heroes Autor: THiLO

Buch Ravensburger Ausreden und Tricks für clevere Kids

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Hausaufgaben vergessen? Verschlafen? Nicht aufgeräumt? Dieses Buch hilft in allen Lebenslagen! Ein ultimativer Ratgeber für alle Zuspätkommer, Hausaufgabenvergesser und Süßigkeitendiebe. Verlag: Ravensburger Verlag Seitenzahl: 160 Altersempfehlung: ab 8 Jahren Erscheinungstermin: 31. Januar 2017 Deutsch Abmessung: 198mm x 133mm x 13mm Gewicht: 151g ISBN-13: 9783473531394

Buch Ravensburger Der Geheime Zauberladen | Ein Drache in der Schultasche

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Als Jeremias in einem Zauberladen durch Zufall auf eine schillernde Kugel stößt, ist er von ihrem Anblick so fasziniert, dass er sie kurzerhand kauft. In der nächsten Vollmondnacht staunt er dann nicht schlecht: Die Kugel ist nicht nur hübsch, sie ist ein echtes Drachenei! Und aus dem schlüpft nun ein munteres Drachenmädchen, das Jeremias Leben von jetzt an ordentlich auf den Kopf stellt – denn wie soll er, ein ganz gewöhnlicher Junge, heimlich ein Fabelwesen aufziehen? Durch einen sonderbaren Zufall gerät Jeremias in einen fantastischen Zauberladen. Dort quellen die Regale von ungewöhnlichen Dingen geradezu über, doch Jeremias hat nur Augen für eine in allen Regenbogenfarben schillernden Kugel. Diese zieht ihn so magisch an, dass er sie dem Ladenbesitzer kurzentschlossen abkauft. Von diesem Moment an verändert sich sein Leben grundlegend. Denn bei seinem Spontankauf handelt es sich keineswegs nur um eine Kugel, sondern um ein echtes Drachenei! Und aus dem schlüpft schon in der nächsten Vollmondnacht ein kleiner, roter Drache – genauer gesagt: ein Drachenweibchen. Neben der Schule und seinen verschiedenen Hobbys hat Jeremias nun eine nicht gerade leichte Aufgabe: Er muss für seine neue Freundin sorgen und sie in seinem Zimmer aufziehen. Aber was frisst ein Drache eigentlich? Wie groß wird er werden? Wie genau verständigt man sich mit so einem Fabelwesen? Und kann Jeremias die Existenz des Drachen wirklich geheim halten? ISBN: 978-3-473-52284-2 EAN: 9783473522842 Reihe: Der geheime Zauberladen Autor: Bruce Coville ab 9 Jahren 192 Seiten

Buch Ravensburger Die Mannschaft der 1000 Gefahren

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Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Taschenbuch ISBN: 978-3-473-52571-3 EAN: 9783473525713 Reihe: 1000 Gefahren ab 10 Jahren Autor: Fabian Lenk 128 Seiten