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asmodee Time’s Up – Party

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Es ist das vielleicht lustigste, schnellste und coolste Quiz- und Partyspiel aller Zeiten, beim dem wirklich jeder seinen Spaß hat: Time’s Up! Drei Runden lang werden in zwei Teams Begriffe erklärt: zunächst wie man möchte, ohne das Wort direkt zu nennen, danach mit nur einem einzigen Wort und zuletzt mit Pantomime. Das Besondere daran, jede Runde sind die selben Begriffe zu erraten. Time’s Up! Party enthält moderne Begriffe für jüngere Gruppen und lustige Feiern. 40+ Minuten 4 - 12 Spieler Alter 12+

Asmodee Unlock! der Schatz auf Tonipal Island

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Unlock! – Der Schatz auf Tonipal Island ist ein forderndes Abenteuer für Rätselfreunde. Die Spiele der Unlock!-Reihe lassen euch das kooperative Erlebnis eines Escape-Room-Besuchs am heimischen Spieltisch genießen – und das dank der kostenfreien App in Echtzeit und mit Sound. Ein Tutorial und fünf eigenständige Demo-Szenarien zum Ausdrucken findet ihr unter Bonus zum Download. Der Schatz des berüchtigten Captain Smith ist auf Tonipal Island versteckt. Findet den Schatz, bevor euch ein anderer Schatzjäger zuvorkommt! 1. Durchsucht die Schauplätze 2. Kombiniert Gegenstände 3. Löst Rätsel Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Asmodee Unlock! Sherlock Holmes Der scharlachrote Faden

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In Unlock! – Sherlock Holmes: Der scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel mit einer Statuette eingeschlagen wurde. Untersucht in diesem Unlock!-Fall Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen. Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen. In Live-Escape-Rooms werden die Teilnehmer in einen Raum eingeschlossen und müssen es innerhalb von 60 Minuten schaffen, diesen wieder zu verlassen. Unlock! lässt euch dieses kooperative Erlebnis am heimischen Spieltisch genießen. Die Abenteuer werden über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät euch, ob ihr richtig liegt.

Coppenrath Kribbel krabbel Mäuschen

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Finger- und Bewegungsspiele, Reime, Lieder, Rätsel und Quatschgedichte: Dieses Hausbuch vereint die schönsten Klassiker und moderne Texte bekannter Autoren. Sie erfreuen und trösten, versüßen das Essen und helfen beim Einschlafen, erzählen von Tieren und Märchenwesen und führen so spielerisch durch den Alltag und alle Jahreszeiten. Ein unverzichtbarer Begleiter durch die ersten Lebensjahre, der in keiner Familie fehlen sollte.

Coppenrath: Schachtelspiel – Sherlock Holmes – Die mysteriöse Jagd durch London

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Ein ganz persönlicher Fall hält Sherlock Holmes in Atem: Sein treuer Begleiter Watson ist verschwunden! Es beginnt eine abenteuerliche Rätseljagd durch London, die in 24 Tagen zu bedeutenden Orten der Stadt und dabei auch zu vergangenen Fällen des Meisterdetektivs führt. Doch der unbekannte Widersacher scheint ihm immer einen Schritt voraus zu sein. Ein Escape-Spiel für den Advent mit unvergleichlichem Rätselfaktor. In der Schmuckschachtel befinden sich 25 Rätselkarten, ein Begleitheft sowie ein Faltplan Londons. Illustrator Barbara Behr Verlag Coppenrath Maße (L/B/H) 13,2/10,4/2,7 cm Gewicht 180 g Sprache Deutsch Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Denkspiel-Huch & friends-Schwarzmaler

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Schwarzmaler lädt zu einer Rätsel-Rallye der besonderen Art ein. Die Spieler begleiten die rätselbegeisterte Helena in ihrer Geschichte und müssen die fehlenden Stellen im Text ergänzen. Dazu legen sie die Karten so zusammen, dass daraus ein Bild entsteht, und finden die passenden Wörter. Aber erst wenn alle Kartenrätsel gelöst sind, ist der Weg zum letzten Lösungswort freigeräumt!   Ratespaß verpackt in einer spannenden Geschichte Auspacken & sofort einsteigen! Schwarzmalerkarte Buchstabe A zum Download für 1 Spieler Alter: ab 9 Jahren      

DJECO: Knobelspiele Crazix

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Taktik: Metall Puzzle, die einen in den Wahnsinn treiben, zum Glück liegt die Lösung dabei. 5 Metallpuzzle 7 - 99 Jahre

El Maestro

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Der Maestro, ein großer Dirigent, muss ein Bild malen, das nur er sehen kann. Wie das funktioniert? Er malt mit seinen Fingern in die Luft und benutzt dabei Gesten, um die Formen, die die anderen Spieler malen müssen, richtig zusammenzustellen! Wenn er damit fertig ist, nennt jeder Spieler zwei Dinge, die er glaubt, gemalt zu haben. Eine Partie dauert vier Runden. 30+ Minuten 3 - 8 Spieler Alter 8+

Finde Den Unterschied Bauernhof

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Malen, Zeichnen, Malbuch, Bilderbuch / Sachbilderbuch / Tiere, Natur, empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Hobbys, Rätsel und Spiele, "Interaktivität und Aktivität für Kinder: Zeichnen, Malen und Ausmalen", Vergleichen; Bauernhof-Tiere; Gemeinsamkeiten; Malen; Rätsel; Suchbilder; Unterschiede; Zuordnen,

GEOlino Wadenbeißer – Krimi-Comics (Band 1+2)

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Die Redaktion Wadenbeißer - das sind dicke Freunde, die so ziemlich jeden knallharten Fall in ihrer Schule lösen. Sie kennen die Redaktion Wadenbeißer noch nicht? Hier arbeiten die beiden Spürnasen Klara Argus und Ben Riecher. Sobald es in der Eichenschule ein Geheimnis gibt, sind sie sofort zur Stelle, um mit ihrem detektivischen Spürsinn das Rätsel zu lösen oder Schwindler zu enttarnen. Nur für begrenzte Zeit gibt es die Bände 1 und 2 in einer limitierten Sonderausgabe als Hardcover. Die ersten 36 Fälle der Spürnasen Klara Argus und Ben Riecher sind dabei auf 160 Seiten verteilt. So geht es um einen Einbruch in der Eichenschule, dessen einzige Zeugin eine Oma ist und um geheime Graffiti-Sprayer, die ihr Unwesen in der Schule treiben. Und wer hat bei Nacht und Nebel den Krötenzaun der Bio-AG zerstört? Text: Ina Rometsch Illustrationen: Bernhard Speh + durchgehend farbig illustriert + 160 Seiten, gebunden + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt ab 8 Jahren Maße ca. 22 cm x 27 cm (B x H)  

GEOlino Wadenbeißer – Krimi-Comics (Band 2)

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Neue, knifflige Fälle warten in Band 2 auf die beiden Spürnasen Klara Argus und Ben Riecher. Neue Krimi-Comics zum Lesen und Mitraten. Autorin: Ina RometschIllustration: Bernhard Speh + 80 Seiten, Broschur+ durchgehend farbig illustriert+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt ab 8 Jahren Maße ca. 22 cm x 27 cm (B x H)  

Haba : Spiel The Key – Mord im Oakdale Club

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Kinderspiel ab 8 Jahre die Spieler begeben sich gemeinsam auf spannende Tätersuche simultanes Deduktionsspiel mit Solo-Variante hoher Wiederspiel-Reiz: jedes Spiel ist anders einzigartige Lösungskontrolle mit Schlüsselmechanismus Level „Medium“: für Meisterdetektive geeignet The Key – Mord im Oakdale Club von HABA ist ein detektivisches Krimispiel für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren Beim detektivischen Krimispiel The Key – Mord im Oakdale Club von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Mordwaffe, Tatort und Fluchtfahrzeug. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Täter hinter Gitter. Bei The Key – Mord im Oakdale Club gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Vor allem Meisterdetektive kommen bei dieser mittelschweren Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen. Inhalt: 4 Sichtschirme, 4 Stifte mit Schwämmchen, 4 Ermittlungsakten, 9 Holzschlüssel, 1 Lösungstableau, 190 Karten, 1 Spielanleitung. Autoren: Thomas Sing Illustratoren: Timo Grubing Spielart: Strategiespiel Rätselspiel Sprache der Spielanleitung: Deutsch Englisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 15 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 20 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre Material: Polypropylen, Buche, Pappe