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Amigo Kartenspiel The Academy (DE)

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  The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier muss man sich in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch!In jeder

Amigo Café International

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Hereinspaziert und hingesetzt. Hier ist jeder willkommen! Hier ist der Treffpunkt für Menschen aus aller Welt und häufig sitzen Gäste aus verschiedensten Ländern an einem Tisch. Wer dort keinen Platz mehr findet, setzt sich kurzerhand an die Bar. Durch geschicktes Ablegen der Gästekärtchen füllt sich das Café International nach und nach. Da man jedoch lieber plaudernd gemeinsam am Tisch sitzt, gibt es dort Pluspunkte, während Gäste an der Bar meist eher für Minuspunkte sorgen.Der beliebte Klassiker von Spieleautoren-Legende Rudi Hoffmann. So spielt man Café International: * Jeder Spieler hat fünf Gästekärtchen vor sich liegen. * Wer an die Reihe kommt, darf maximal zwei Kärtchen an die Tische anlegen. Die Nationalität von Karte und Tisch muss übereinstimmen. * An jedem Tisch darf höchstens eine Frau mehr sitzen als ein Mann bzw. ein Mann mehr als eine Frau. * Mit jedem abgelegten Kärtchen muss ein Spieler Punkte erzielen. Je mehr Gäste sich an einem Tisch befinden, desto mehr Punkte gibt es. Tische, an denen sich ausschließlich eine einzige Nationalität befindet, bringen besonders viele Punkte ein. * Sind alle Tische des Cafés belegt, dann endet das Spiel. * Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: 100 Punkte-Chips 100 Gästekärtchen 1 Stoffbeutel 1 Spielplan 1 Spielanleitung ab 10 Jahren 2-4 Jahren Maße: 27,5 x 19,2 x 6,9 cmAutor: Rudi Hoffmann Grafik: Oliver Freudenreich (nach Motiven von Rudi Hoffmann) * Spiel des Jahres 1989

Amigo Café International Kartenspiel

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Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. Durch geschicktes Ablegen der Gästekarten an eine Tischkarte erhält man wertvolle Punkte. Natürlich muss die Sitzordnung unbedingt eingehalten werden. Der Brettspielklassiker im Kartenformat: Grenzenloses Spielvergnügen für überall!So spielt man Café International Kartenspiel : * Es liegen immer fünf Tischkarten offen aus. * Wer an der Reihe ist, darf maximal drei seiner Karten an die Tische anlegen. Die Nationalität von Karte und Tisch muss übereinstimmen. * An jedem Tisch darf maximal eine Frau mehr sitzen als ein Mann bzw. umgekehrt. * Mit jeder abgelegten Karte muss ein Spieler Punkte erzielen. Je mehr Gäste an einem Tisch sind, desto mehr Punkte gibt es. Tische, an denen sich nur eine einzige Nationalität befindet, bringen besonders viele Punkte. * Ist ein Tisch voll besetzt, dann wird er, samt der Gäste, aus dem Spiel genommen und durch einen neuen Tisch ersetzt. * Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 120 Spielkarten 1 Spielanleitung ab 10 Jahren 2-5 Spieler 45 Minuten Maße: 12,4 x 9,6 x 2,2 cm Autor: Rudi Hoffmann Grafik: Oliver Freudenreich

Amigo Spiele Bohnanza Ich glaub es hackt! 25 Jahre Edition

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Seit 25 Jahren lassen fleißige Bohnengärtner zahlreiche Bohnen auf ihren Feldern gedeihen, um ertragreiche Ernten einzufahren. Baue wertvolle Bohnensorten auf deinen Feldern an und handle geschickt Bohnenkarten mit deinen Mitspielern. Entscheide dich im richtigen Moment dafür, deine Ernte einzuholen und damit wichtige Bohnentaler zu erhalten. Denn wehe, du verkaufst deine Ernte zu früh … Neben den bekannten Bohnen aus dem Grundspiel und dem Erweiterungs-Set bringt die diebische Elsterbohne eine neue Option: Klaue Bohnenkarten von fremden Feldern und lege sie auf deine eigenen! Zeige deinen grünen Daumen und sammle die meisten Bohnentaler! Das steckt in der Bohnanza 25 Jahre-Edition: Grundspiel: mit den bekannten acht Bohnensorten für 3–5 Personen Erweiterungs-Set: drei weitere Bohnensorten für bis zu 7 Personen sowie die Ackerbohne zum Erwerb eines dritten Bohnenfeldes Das Duell: eine Regel-Variante für 2 mit Bohnensorten des Grundspiels und des Erweiterungs-Sets Der AMIGO-Bohnentaler: eine heiß begehrte Münze im Grundspiel, die ihrem Besitzer Vorteile im Spiel verschafft Die Elsterbohne: eine exklusive, neue Bohnensorte, die in verschiedenen Bohnanza-Varianten eingesetzt werden kann - im eigenen Zug ausgespielt klaut der aktive Spieler mit ihr Bohnen von fremden Feldern Inhalt: 174 Spielkarten 7 Bohnenfeld-Ablagen 1 Bohnentaler 1 Spielanleitung 1 Gummiband BOHNANZA 2 Autogrammkarten ab 10 Jahren 2-7 Spieler ca. 45 Minuten

Arena Knalltütenwunder. was nicht ist, kann Ja Noch Peinlich werden!

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Humorvoller Tagebuchroman für alle ab 10 - Mit Glitzerlack auf dem Cover Wie erziehe ich meine Eltern zu unpeinlichen Leuten? Endlich neues Lesefutter für alle ab 10 - von Erfolgsautorin Emma Flint! Marlas Familie ist super - im Blamieren! Wo die Kampmanns auftauchen, wird es peinlich. Besonders für Marla! Ihre Mutter macht Stepptanz in der Eisdiele, der Vater kleidet sich wie ein englischer Lord, die kleine Schwester Julia hält ihre Kuscheltiere für Geheimagenten und die große Schwester Valerie ist mit ihren TikTok-Clips sowieso zum Fremdschämen. Besonders, seit sie sich wegen des neuen Nachbarsjungen Fritz in Marlas geliebten Wissenschaftsclub gedrängt hat. Und nicht mal auf ihre beste Freundin ist noch Verlass! Henrike will plötzlich eine Rockband gründen. Doch Marla ist fest entschlossen, sich nicht ebenfalls verrückt machen zu lassen. Im Gegenteil! Sie hat einen Plan: Sie muss ihre Familie zu unpeinlichen Leuten erziehen! Aber wie bringt man seinen Eltern Vernunft bei?

Arena Kreuzworträtsel für clevere Abenteurer

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ab 10 Jahre Vorsicht Suchtgefahr! Wer einmal mit dem Knobeln angefangen hat, hört so schnell nicht wieder auf. Die verschiedenen Runden des Rätselturniers fordern dazu auf, sich zu beweisen. Von Runde zu Runde wird es spannender. Wer erkennt, was sich hinter den witzigen Cartoons versteckt? Nur wer alle Rätsel knackt, wird am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Eine Herausforderung für echte Profis. Alter ab: 10 Jahre Seitenzahl: 80 Abmessungen: 20.5 cm / 15.3 cm / 0.8 cm Einbandart: Block

Arena Kreuzworträtsel für echte Profis

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ab 10 Jahre Fast 100 Seiten Rätselspaß für Kinder ab 10 Langeweile? Nicht mit diesem Buch! Knifflige Kreuzworträtsel, lustige Suchbilder und spannende Buchstabenrätsel bieten stundenlanges Knobelvergnügen für kluge Köpfe. Die bunten Seiten sind für Kinder ab 10 Jahren geeignet und trainieren nebenbei die Lese- und Schreibkompetenz. Denksport für Zuhause und unterwegs: Dank des handlichen Formats passt das Buch bequem in jede Tasche. Und sind die Rätsel einmal allzu schwer, kann in den Lösungen am Ende des Buches nachgeschaut werden.

Arena Kreuzworträtsel für Profis

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ab 10 Jahre Spannende und abwechslungsreiche Rätsel für Kinder ab 10 Jahren: Kreuzworträtsel, Denkaufgaben, Buchstaben- und Zahlenrätsel, Suchbilder und Sudoku – für Jeden ist etwas dabei.

Arena Kreuzworträtsel für Rätselchampions

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ab 10 Jahre Du denkst, du bist ein Kreuzworträtsel-Profi? Dann auf ins Kreuzworträtselturnier! Wie bei einem echten Ritterturnier spielst du über vier Runden. Dabei werden die Rätsel von Runde zu Runde immer kniffliger! Wenn du alle Rätsel gelöst hast, wirst du am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Hier zeigt sich, wer ein wahrer Rätselchampion ist. Spannender Knobelspaß für zuhause und unterwegs!

Asmodee Mysterium

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Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst. Begebt euch als Spiritisten auf die Suche nach einer längst vergessenen Wahrheit und löst das Mysterium mithilfe des Geistes. Aber ihr habt nicht viel Zeit, um ihm seinen gewünschten Frieden zu verschaffen, denn euch bleibt nur diese eine Nacht! "ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr."

Asmodee Repos – Concept

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Partyspiel - nominiert für "Spiel des Jahres 2014" In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu kommunizieren, ohne auch nur nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, was sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren. Der erste Spieler, der das Wort richtig errät, erhält Siegpunkte. Nachdem 12 Karten gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Für 4 bis 12 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 40 Minuten.

Asmodee Unlock! der Schatz auf Tonipal Island

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Unlock! – Der Schatz auf Tonipal Island ist ein forderndes Abenteuer für Rätselfreunde. Die Spiele der Unlock!-Reihe lassen euch das kooperative Erlebnis eines Escape-Room-Besuchs am heimischen Spieltisch genießen – und das dank der kostenfreien App in Echtzeit und mit Sound. Ein Tutorial und fünf eigenständige Demo-Szenarien zum Ausdrucken findet ihr unter Bonus zum Download. Der Schatz des berüchtigten Captain Smith ist auf Tonipal Island versteckt. Findet den Schatz, bevor euch ein anderer Schatzjäger zuvorkommt! 1. Durchsucht die Schauplätze 2. Kombiniert Gegenstände 3. Löst Rätsel Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Asmodee Unlock! Sherlock Holmes Der scharlachrote Faden

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In Unlock! – Sherlock Holmes: Der scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel mit einer Statuette eingeschlagen wurde. Untersucht in diesem Unlock!-Fall Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen. Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen. In Live-Escape-Rooms werden die Teilnehmer in einen Raum eingeschlossen und müssen es innerhalb von 60 Minuten schaffen, diesen wieder zu verlassen. Unlock! lässt euch dieses kooperative Erlebnis am heimischen Spieltisch genießen. Die Abenteuer werden über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät euch, ob ihr richtig liegt.

Buch Dressler Die Abenteuer des Tom Sawyer

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Tom Sawyer hat es faustdick hinter den Ohren! Tante Polly hat jedenfalls hat alle Hände voll zu tun, mit ihrem abenteuerlustigen Neffen. Aber man kann schließlich kein Musterschüler sein, wenn man ein gefürchteter Pirat werden will und sich in den Kopf gesetzt hat, einen echten Schatz zu finden. Als Tom und sein bester Freund Huck eines Nacht auf dem Friedhof einen Mord beobachten, geht das Abenteuer am Mississippi erst so richtig los. Können Sie den Mörder entlarven? Einer der Dressler Klassiker aus der Schatzkiste der Kindheit. Zum Sammeln schön. Mark Twain (Text von), Walter Trier (Illustriert von), Ulrich Johannsen (Übersetzt von) Altersempfehlung: ab 10 Jahren Erscheinungstermin: 24.09.2018 Umfang: 304 Seiten Verlag: Dressler

Buch Ravensburger Die Mannschaft der 1000 Gefahren

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Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Taschenbuch ISBN: 978-3-473-52571-3 EAN: 9783473525713 Reihe: 1000 Gefahren ab 10 Jahren Autor: Fabian Lenk 128 Seiten

Buch Ravensburger Kuromori, Band 2: Die Diebe des Lichts

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Wenn Kenny nicht gerade die Schulbank drückt, kämpft er gegen Monster: die Oni, die ein riesiges Teleskop stehlen wollen, um den Menschen das Licht zu rauben und die Welt in Finsternis zu stürzen. Ausgerechnet einem dieser Monster verdankt Kiyomi, Kennys Freundin, ihr Leben - doch zu einem schrecklichen Preis: Sie selbst verwandelt sich nun allmählich in eine Bestie und wird für Kenny zur ernsten Gefahr. Ein Auszug aus „KUROMORI, BAND 2: DIE DIEBE DES LICHTS“ von Jason Rohan: „Ken-chan?“ Kiyomis Stimme drang wie ein kaum hörbares Flüstern aus dem Dunkeln. „Ja?“ „Töte mich.“ „Was?“ „Bitte. Ich flehe dich an. Ruf das Schwert. Töte mich. Schick die Seele des oni dorthin, wo sie hingehört. Es gibt sonst keine Lösung.“ „Es muss eine andere Möglichkeit geben.“ Kiyomi kam langsam näher. „Ken-chan, du hast es vorhin selbst erlebt. Ich hätte dich beinahe umgebracht. Ich bin eine Gefahr. Ich werde zum Monster, zur onibaba. Wenn du mich tötest, wäre das eine Erlösung.“ ab 10 Jahren 416 Seiten Taschenbuch ISBN: 978-3-473-52614-7 EAN: 9783473526147 Reihe: Kuromori Autor: Jason Rohan

Captain Games SIDES

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Beim zugänglichen und kooperativen Partyspiel Sides wird nicht geschwafelt, sondern die Bedeutung und mögliche Interpretation aller verwendeten Wörter abgewogen. Das Ziel des

Denkriesen – HUMBUG Original Edition Nr. 1 – Das zweifelhafte Kartenspiel

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Hochwertige Klappdeckel-Schachtel in coolem Design made by DENKRIESEN. Dieses zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt-freches Kartenspiel, ideal zum täuschen, raten, bluffen und wetten! Dieses Spiel steckt voller HUMBUG und ist perfekt für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden und Familie! Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren  

Dressler Taschenbuch Drachenreiter 1 Band 1 – Limitierte Sonderausgabe zum 25. Jubiläum

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Lung, der silberne Drache, und seine Begleiter, Koboldmädchen Schwefelfell und Waisenjunge Ben, sind auf der Suche nach einem sicheren Ort für Lungs Artgenossen, für die es in der Menschenwelt keinen Platz mehr zu geben scheint. Lung setzt seine ganze Hoffnung auf den sagenumwobenen „Saum des Himmels“. Dort, irgendwo zwischen den Gipfeln des Himalaya versteckt, soll die ursprüngliche Heimat der Drachen liegen. Jedoch ahnen die drei noch nicht, dass es etwas viel Bedrohlicheres als Menschen gibt: Nesselbrand der Goldene. Das gefährlichste Drachen jagende Ungeheuer, das die Welt je gesehen hat, ist ihnen bereits auf den Fersen. Cornelia Funke (Text von, Illustriert von) Altersempfehlung: ab 10 Jahren Erscheinungstermin: 08.02.2022 Umfang: 448 Seiten

Feuerland Flügelschlag Kennerspiel des Jahres 2019

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Flügelschlag ist ein wunderschönes Spiel, bei dem ihr nordamerikanische Vögel so passend wie möglich in eurer Landschaft ansiedeln wollt. Ihr

GEOlino – Experimentierbox Chemie

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GEOlino - Experimentierbox Chemie Sichere Experimente mit Spaßfaktor Bebildertes Handbuch mit ausführlicher Anleitung Inklusive 4 Chemikalien und 10tlg. Laborausrüstung Spannender Einstieg in die Welt der Chemie Naturwissenschaften ganz einfach! Es blubbert, schäumt und reagiert! Mit dieser Experimentierbox werden Kinder ab 10 Jahren zu echten Forschern und Forscherinnen. Spannende Experimente, die nicht nur Spaß machen, sondern auch zeigen, dass Chemie und Nachhaltigkeit kein Gegensatz ist. Keine Vorkenntnisse nötig! Verblüffende Experimente lassen Cola erblassen oder mysteriöse Gruselwolken entstehen. Faszinierende Versuchen zur Nachhaltigkeit machen fit für die Zukunft. Stärke oder Milch wird in Bio-Kunststoff verwandelt oder mit natürlichen Farbmitteln Straßenkreide selbst hergestellt. Ein Handbuch mit vielen Abbildungen sorgt dafür, dass bei den Versuchen nichts schiefgeht. Mit einfachen Haushaltsmaterialien und der Laborausrüstung kann das Vergnügen sofort starten – keine Vorkenntnisse nötig! Der richtige Umgang mit den Chemikalien und der Laborausrüstung begleitet alle Experimente und lässt die Forscher und Forscherinnen alle Experimente sicher durchführen. Altersgerecht aufbereitet begleiten die Beschreibungen die Kinder so vom allerersten Einstieg zuverlässig durch alle Versuche. Sicherer Experimentierspaß, ganz einfach! Chemie und Nachhaltigkeit – das passt gut zusammen! 13 Projekte zeigen, wie viele Dinge man mit ein bisschen Chemie-Wissen selbst herstellen kann, vom Essigreiniger fürs heimische Bad über Straßenkreide bis hin zu ganz selbstgemachtem Kunststoff aus Milch. Ein ideales Set für umweltbewusste Nachwuchsforscher!

GEOlino Erneuerbare Energien (Experimentierkasten)

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GEOlino Erneuerbare Energien (Experimentierkasten) Finde heraus, wie sich aus Sonne, Wind und Wasser saubere Energie gewinnen lässt Eigene Energieprojekte umsetzen Umfangreiches, Handbuch mit leicht nachvollziehbaren Anleitungen Zusätzlich benötigt: 1x 9-V-Blockbatterie, einige haushaltsübliche Materialien . Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt oder eingeatmet werden können. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Anweisungen sind beigefügt und müssen unbedingt beachtet werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten. Inspirierende Bauprojekte mit Elektronik für drinnen und draußen Alle elektronischen Bauteile enthalten Wie lässt sich Strom erzeugen, ohne Natur und Klima zu belasten? Wie lässt sich Wärme und Strom aus der Kraft der Sonne gewinnen? Und wie funktionieren Wind- und Wasserräder und eine Biogasanlage? Dies alles erforschst du, indem du mit den enthaltenen Bauteilen eigene voll funktionsfähige kleine Kraftwerke nachbaust und die gewonnene Energie speicherst.

Hasbro Risiko

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Wer erobert die Welt? Wenn sich 2-5 Spieler ab 10 Jahren einen strategischen Kampf auf dem Spielbrett liefern, ist Risiko

Huch & Friends Ausgerechnet Buxtehude

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Das beliebte Spiel in neuem Gewand! Ein Geographiespiel mit Bluff für die ganze Familie, das spielerisch Wissen vermittelt. Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden, oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt, wird kein Problem damit haben, die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt, wird bei "Ausgerechnet Buxtehude" sicher das ein oder andere dazulernen. Denn eigentich geht es gar nicht so sehr darum, die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache, die anderen Spieler glauben, dass sie richtig liegen. Gut geblufft ist hier halb gewonnen! Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen ... In der neu designten Auflage kommen noch weitere Karten hinzu. Warnhinweise Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Huch Verlag Torres Spiel des Jahres 2000

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Der König sucht einen Nachfolger und prüft seine Söhne. Nur wer die höchsten und größten Burgen baut, kann sein Nachfolger

Huch! Haste Worte Brettspiel

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Die Sanduhr läuft: Alle Spieler schreiben gleichzeitig möglichst viele passende Wörter zu einer Aufgabe. Dummerweise müssen sie später alle Wörter wieder streichen, die im Laufe der Runde von anderen Spielern vorgelesen werden. Es ist also wichtig, möglichst originelle Wörter zu finden, auf die kein anderer Spieler kommt. Spieldauer 30 Minuten Sprache Deutsch Inhalt/Ausstattung 110 Karten (48 Aufgabenkarten mit insgesamt 480 Aufgaben, 12 Handicapkarten, 48 Tippkarten mit den Zahlen 1 bis 6 in 8 Farben, 1 Startkarte, 1 Zielkarte), 8 Spielfiguren, 1 Sanduhr, 1 Block Art Denkspiel, Familienspiel Zielgruppe Schulkinder, Jugendliche, Erwachsene Spieleranzahl 2 - 8 Spieler Altersempfehlung ab 10 Jahren Autor Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Warnhinweise Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten! Achtung: Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Gewicht 660 Gramm Bindi: Tolles Spiel, gehört zu unseren Lieblingsspielen !    

Jumbo 6th Sense Kartenspiel

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Bei diesem flotten Kartenspiel wird der 6. Sinn getestet! Die Spieler bestimmen mit der Voraussagekarte, wie viele Stiche sie wohl

Kosmos – Kristalle selbst züchten

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Kristalle Überraschungsfarbe Züchte Kristalle Aus Kristallsalz wird in diesem KOSMOS Experimentier-Set über Nacht ein funkelnder Kristall gezüchtet. Der Clou: Beim Kauf weiß man noch nicht, welche Farbe entstehen wird, denn nur eine der drei Farben Violett, Türkis oder Orange liegen im Set. Das Wunderwerk der Natur kann anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden. Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten mit unterschiedlichen Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie. In der leicht verständlichen farbigen Anleitung wird Schritt für Schritt erklärt, wie die Kristalle gezüchtet werden. Ab 10 Jahren. Inhalt: 1 Tütchen Alaun (20g), eine Färbetablette in orange, türkis-grün oder lila, Messbecher, Rührstäbchen, Kristall-Dose, farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Enthält einige Chemikalien, die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bringe die Chemikalien mit keiner Stelle des Körpers in Kontakt, besonders nicht mit dem Mund und den Augen. Halte kleine Kinder und Tiere beim Experimentieren fern. Bewahre den Experimentierkasten außer Reichweite von Kindern unter 10 Jahren auf. Augenschutz für überwachende Erwachsene ist nicht eingeschlossen.

Kosmos – Kristalle selbst züchten blau

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Kristalle blau Züchte Kristalle Aus Kristallsalz und blauem Farbstoff wird in diesem KOSMOS Experimentier-Set über Nacht ein funkelnder Kristall gezüchtet. Das Wunderwerk der Natur kann anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden. Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten mit unterschiedlichen Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie. In der leicht verständlichen, farbigen Anleitung wird Schritt für Schritt die Herstellung erklärt. Ab 10 Jahren. Inhalt: 1 Tütchen Alaun (20g), 1 blaue Färbetablette, Messbecher, Rührstäbchen, Kristall-Dose, farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Enthält einige Chemikalien, die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bringe die Chemikalien mit keiner Stelle des Körpers in Kontakt, besonders nicht mit dem Mund und den Augen. Halte kleine Kinder und Tiere beim Experimentieren fern. Bewahre den Experimentierkasten außer Reichweite von Kindern unter 10 Jahren auf. Augenschutz für überwachende Erwachsene ist nicht eingeschlossen. Warnhinweis: Achtung! Zusätzliche Warnhinweise/Fähigkeiten (siehe Beschreibung)

Kosmos – Kristalle selbst züchten grün

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Kristalle grün Züchte Kristalle Aus Kristallsalz und grünem Farbstoff wird in diesem KOSMOS Experimentier-Set über Nacht ein funkelnder Kristall gezüchtet. Das Wunderwerk der Natur kann anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden. Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten mit unterschiedlichen Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie. In der leicht verständlichen farbigen Anleitung wird Schritt für Schritt erklärt, wie die Kristalle gezüchtet werden. Ab 10 Jahren. Inhalt: 1 Tütchen Alaun (20g), 1 grüne Färbetablette, Messbecher, Rührstäbchen, Kristall-Dose, farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Enthält einige Chemikalien, die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bringe die Chemikalien mit keiner Stelle des Körpers in Kontakt, besonders nicht mit dem Mund und den Augen. Halte kleine Kinder und Tiere beim Experimentieren fern. Bewahre den Experimentierkasten außer Reichweite von Kindern unter 10 Jahren auf. Augenschutz für überwachende Erwachsene ist nicht eingeschlossen.

Kosmos – Kristalle selbst züchten rot

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Kristalle rot Züchte Kristalle Aus Kristallsalz und rotem Farbstoff wird in diesem KOSMOS Experimentier-Set über Nacht ein funkelnder Kristall gezüchtet. Das Wunderwerk der Natur kann anschließend in einer kleinen Schmuckdose ausgestellt werden. Auf spielerische Weise experimentieren Kinder beim Züchten mit unterschiedlichen Lösungen und entdecken so erste Aspekte der Chemie. In der leicht verständlichen farbigen Anleitung wird Schritt für Schritt erklärt, wie die Kristalle gezüchtet werden. Ab 10 Jahren. Inhalt: 1 Tütchen Alaun (20g), 1 rote Färbetablette, Messbecher, Rührstäbchen, Kristall-Dose, farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Enthält einige Chemikalien, die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bringe die Chemikalien mit keiner Stelle des Körpers in Kontakt, besonders nicht mit dem Mund und den Augen. Halte kleine Kinder und Tiere beim Experimentieren fern. Bewahre den Experimentierkasten außer Reichweite von Kindern unter 10 Jahren auf. Augenschutz für überwachende Erwachsene ist nicht eingeschlossen.

Kosmos – Nachtleuchtender Kristall Experimentierkasten

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Entdecke sein magisches Leuchten Ein geheimnisvolles, magisches Leuchten im Kinderzimmer! Mit diesem KOSMOS Experimentierset werden Kinder ab 10 Jahren zu erfolgreichen Kristallzüchter*innen. Die Anleitung zeigt ihnen in einfachen Schritten, wie sie aus Alaunpulver funkelnde Kristalle züchten. Die selbstgezüchteten Kristalle werden auf den beiliegenden, großen Bergkristall aufgebracht und bekommen ein Bad in einer Lösung aus nachtleuchtendem Farbstoff. So beginnt das wunderschöne Kristall-Kunstwerk zu wachsen und zu leuchten. Aber wie entstehen Kristalle eigentlich in der Natur und wo wird nachtleuchtender Farbstoff im Alltag verwendet? All das verrät die Anleitung. So macht Chemie Spaß! Inhalt: 2 Tütchen Kristallsalz (Alaun, je 20g), Glow-in-the-Dark-Mischung (16g), ungeschliffener Bergkristall, Messbecher, Spatel, Schatztruhe, farbig illustrierte Anleitung Dieses KOSMOS Forscher-Set ist ein magisches Geschenk für Kinder ab 10 Jahren und kombiniert Spaß mit Wissen. Alter: ab 10 Jahren 208x131x58mm (LxBxH)   ACHTUNG. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Enthält einige Chemikalien, die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. Bringe die Chemikalien mit keiner Stelle des Körpers in Kontakt, besonders nicht mit dem Mund und den Augen. Halte kleine Kinder und Tiere beim Experimentieren fern. Bewahre den Experimentierkasten außer Reichweite von Kindern unter 10 Jahren auf. Augenschutz für überwachende Erwachsene ist nicht eingeschlossen.  

Kosmos Adventskalender EXIT® – Das Spiel Adventskalender

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Der lautlose Sturm Spiel Inka Brand, Markus Brand EXIT® – Das Spiel“ jetzt als Adventskalender. Spannender Adventskalender für 24 Tage voller Rätsel. Ein Erdbeben und ein Schneesturm bringen den Zeitplan völlig durcheinander: Die Spielzeug-Werkstatt ist komplett verriegelt! Wer kümmert sich jetzt um die Geschenke? Die Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren tauchen ein in eine spannende Escape-Room-Geschichte. Tag für Tag müssen sie in diesem Adventskalender und EXIT®-Spiel spannende Rätsel lösen. Mit welchem Türchen es am nächsten Tag weitergeht, erfahren sie bei der Lösung des aktuellen Rätsels. Hilfreiches Zusatzmaterial, eine besondere Decodiertafel und eine umfangreiche Anleitung unterstützen sie bei der Suche nach Hilfe. 24 Tage Rätselspaß – Weihnachten war noch nie so spannend! Inhalt: 1 Story-Block, 1 Hilfe-Block, 1 Decodiertafel, 49 Rätselkarten, seltsame Teile Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 24 Tage Anzahl der Spieler: 1+ 450x328x54mm (LxBxH) ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionsbedingte Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr!

Kosmos Brettspiel Die Welt

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Singapur, wo liegt das nur? Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht daneben und bekommen gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt, das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt. Inhalt: 6 Kontinente, 1 Ortsanzeiger, 6 Tippkarten, 24 Tippsteine, 12 Tauschchips, 1 Übersichtskarte, 1 Wertungstafel, 6 Spielfiguren, 224 Karten, 1 Poster Weltkarte Das etwas andere Geografie-Spiel - witzig, lehrreich und immer wieder spannend. Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar! Autor: Günter Burkhardt Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 45 - 60 Min. Anzahl der Spieler: 2 - 6 298x298x73mm (LxBxH) 1. Auflage 2013   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Brettspiel Lumis

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Ein Pfad aus leuchtenden Feuersteinen soll erschaffen werden. Turmsteine kann man auf gleichfarbige Turmfelder setzen und mit seinen Feuersteinen markieren. Durch Feuersteine werden auch eigene Türme miteinander verbunden. Doch für alles braucht man die passenden Karten. Und stets muss man überlegen, ob man selbst aktiv wird oder ob es besser ist, für seinen Teampartner einen Zug vorzubereiten. Zumal die Mitspieler nicht schlafen. Sie können Türme übernehmen und Verbindungen blockieren. So bleibt das Spiel spannend bis zum letzten Zug. Spielmaterial: 108 Karten, 100 Feuersteine, 40 Turmsteine,1 Spielanleitung,1 Spielplan Merkmal: Alter:  ab 10 Jahre Autor:  Stephen Glenn Gewicht:  1.150 g Produktgröße:  300 x 300 x 75 mm Kategorie:  Familienspiele Spieldauer:  ca. 30 Minuten Spieleranzahl:  für 2 oder 4 Spieler Sprache:   Verlag:  Kosmos

Kosmos Brettspiel My City

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Eine Stadt bauen, weiterentwickeln und zugleich auf Zeitreise gehen: Das Legespiel „My City“ sorgt von Spiel zu Spiel für spannende Wendungen. Während der einzelnen Partien kommen immer wieder neue Regeln und Spielmaterialien für die zwei bis vier Spieler hinzu, bis nach 24 Spielen die abwechslungsreiche Geschichte einer Stadt erzählt wurde. Das Brettspiel startet mit einfachen Regeln, die einen schnellen Einstieg ermöglichen. Ein Spiel ist beendet? Dann werden Sticker, die sich in den acht verschlossenen Umschlägen befinden, auf den Plan geklebt. So entwickelt sich der Spielplan immer weiter. In den nächsten Partien warten weitere Anforderungen und Spielmaterialien, die das Spiel voranbringen und immer wieder für Überraschungen sorgen! Nominiert zum Spiel des Jahres 2020! Das innovative Gesellschaftsspiel für die ganze Familie Legacy-Mechanik: Im Laufe des Spiels kommen neue Regeln und Materialien dazu Jeder Spieler entwickelt seine individuelle Stadt Abwechslungsreich erzählte Geschichte in 8 Kapiteln aus je 3 Spielen Familienspiel mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Anzahl der Spieler: 2-4 300x298x74mm (LxBxH) Inhalt: 4 beidseitig verwendbare Spielpläne, 96 Legeteile, 24 Spielkarten, 4 Zählsteine, 8 Umschläge mit Überraschungen, Spielregel ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.